
Jenny Hacker
Acting
Biography / 経歴
ハッカー文化(ハッカーぶんか)とは、ソフトウェアシステムや電子ハードウェア(主にデジタル回路)の限界を創造的に克服し、斬新で巧妙な成果を達成する知的挑戦を、多くの場合は集団で楽しむサブカルチャーである。遊び心と探究心を持って活動(プログラミングなど)に取り組む行為は、ハッキング(hacking)と呼ばれる。ただし、ハッカーを定義する特徴は、実行する活動自体(プログラミングなど)ではなく、その方法と、それが刺激的で有意義であるかどうかである。遊び心のある巧妙な活動には「ハック価値 」があると言えることから、「ハック(hack)」という用語が生まれた。 初期の例としては、マサチューセッツ工科大学(MIT)の学生が技術的な適性と聡明さを誇示するために行ったいたずらがある。ハッカー文化は、1960年代にMITの Tech Model Railroad Club(TMRC) とMIT人工知能研究所を中心に学術界で最初に出現した。ハッキングはもともと、大きな被害を与えることなく巧妙な方法で立ち入り禁止区域に侵入することを意味していた。MITで行われた有名なハッキングには、キャンパスの警察車両がグレートドーム(MITのキャンパスにあるドーム状の建造物)の屋上に設置されたり、グレートドームがR2-D2に改造されたというものがある。
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