

ビットバレット
“人気ティーンアイドルたちによる1対1の真剣バトルトーナメント。俊英・畑澤和也監督が描く女子高生格闘SFドラマ「ビットバレット。果たして生き残るのは?”
あらすじ
西暦2010年代。世界的IT企業・エクソル社が開発した新鋭バーチャル格闘ゲーム「ビットバレット」は、たちまちの内に世界中のゲーマーたちの圧倒的人気を得た。そして2016年、エクソル社はビットバレットの限定イベントとして、出場者を2000年2月29日生まれの女子に限定した特別大会の開催を発表。優勝者の在学校には莫大な奨励金が払われ、優勝者自身にも莫大な賞金、そして可能な限りのあらゆる夢の成就が約束される。奨励金目当ての全国の各高校に促され、最強の女子高生の座をかけ、各校の女生徒たちがこの大会に出場。エクソル社の陰謀が影で蠢く中、学校の制服の着用が必須という奇妙なルールのもと、未来のため、賞金のため、様々な思いを抱いた少女たちの戦いが始まる。
作品考察・見どころ
AIが作品の魅力を深く読み解いています
原作・関連書籍
映画化された原作や関連書籍を読んで、映像との違いや独自の世界観を楽しみましょう。
興行成績
製作費: $100,000 (0億円)
※製作費・興行収入はTMDBのデータを参照しています。収支は(興行収入 - 製作費)で算出したFindKey独自の推定値であり、広告宣伝費や諸経費は含まれません (1ドル=150円換算)。








